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Atualizado em 4 de maio de 2021 - O Senado decidiu! O jogador • de e-sport tem agora um estatuto jurídico real.

Isso prevê várias medidas para proteger o • próprio jogador, mas também para monetizar as competições. Por exemplo, impõe um limite ao valor das taxas de inscrição no concurso , definido com base na receita potencial e nos custos de organização do evento.

Mas, acima de tudo, o Senado aprovou a proposta de um CDD especial criado para esse status . Para se beneficiar disso, o jogador • é profissional • deve participar de uma competição, sendo obviamente vinculado a uma empresa ou associação dedicada. Os contratos podem durar entre um e cinco anos e são renováveis.

Por outro lado, a lei não inclui concursos pagos online, pois o risco de fraude seria muito alto. Quanto às apostas, ainda é proibido no âmbito de campeonatos de eesports. Conforme mencionado abaixo, a participação de menores está sujeita à autorização dos pais .

Por fim, as competições de e-sport não são mais classificadas na mesma categoria que os jogos de azar e isso é bom !

4 de abril de 2021 - Alguns anos atrás, os esportes esportivos ainda eram motivo de riso nas conversas. Os jogadores tiveram que lidar com observações como:

"Mas você não tem que fazer flexões, voltas, você não muscula seu corpo?" Bem, então não é esporte! "

Sai dessas conversas estéreis, hoje essa prática se tornou tão importante que o governo está trabalhando para criar um status de jogador profissional.

O que é e-sport?

Mas voltemos ao termo: e-sport, ou esporte eletrônico, é a prática de um jogo multiplayer, em rede local ou online . Se Dota, Starcraft, Fifa e League of Legends ocupam o centro do palco, esta prática reúne muitos jogos diferentes. Alguns competem no Street Fighter, Mario Kart ou no Just Dance! Até Pokkén está tentando se tornar a estrela das competições.

E-sport, ou esporte eletrônico, é a prática de um jogo multiplayer, em rede local ou online

Os jogadores que praticam e-sport possuem um nível extremamente alto e uma destreza tátil e mental que requer várias horas de prática por dia. Basta observar uma competição para compreender a ligação com o esporte: os espectadores estão quase em transe , e gritam nos momentos mais intensos do jogo como em uma partida OL-OM.

Esports é um mundo um tanto nebuloso para os não iniciados. Porém, é vasto e merece nossa atenção. Aos poucos, foi conquistando o público em geral: a revista esportiva L'Équipe agora tem até sua seção voltada para videogames.

De acordo com Axelle Lemaire, secretária de estado do digital e líder de projetos:

A imagem do adolescente geek que passa seus dias brincando sozinho trancado em um quarto escuro em vez de fazer sua lição de casa não poderia estar mais longe da realidade dos esportes eletrônicos hoje.

Para que todos se familiarizem com o conceito, o governo está até veiculando uma reportagem em três partes, a primeira delas divulgada recentemente.

Uma estrutura legal para o e-sport

Mas por que o governo está interessado em esportes eletrônicos?

Mas por que o governo está interessado em esportes eletrônicos?

Até agora, os e-sports eram agrupados na mesma categoria do jogo. Os objetivos do projeto liderado por Axelle Lemaire, senador PS Jérôme Durain e deputado UDI Rudy Salles são múltiplos: promover a transmissão de competições na televisão, definir um estatuto jurídico para o jogador, tirar o esport de sua ilegalidade " ...

Ao regulamentar essa prática, o governo também deseja condicionar a participação de menores à autorização dos pais. Uma medida compreensível, mas potencialmente preocupante , quando sabemos que os pais às vezes relutam em ver seus filhos jogando videogame.

A ideia me deixa ainda mais perplexo porque essa autorização seria necessária até para os espectadores ...

Ao contrário da crença popular, as meninas também competem!

O interesse econômico do e-sport

Sejamos realistas, o objetivo do projeto não é apenas puxar generosamente os “nerds” das sombras; o governo também encontraria um benefício econômico . Se o e-sport está gozando de crescente legitimidade na Ásia e nos Estados Unidos, ele ainda está subdesenvolvido na Europa, em parte devido à falta de reconhecimento.

Para Axelle Lemaire, a França pode se tornar "a pioneira do e-sport na Europa". O objetivo também é atrair potenciais investidores que permitiriam ao governo se beneficiar do boom do setor.

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