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Em entrevista coletiva na quinta-feira, 14 de junho, a OMS anunciou que o vício em videogame havia entrado na classificação internacional de doenças.

Por que essa decisão?

O diretor do departamento da OMS responsável pela saúde mental e dependência de drogas explicou essa classificação pelos seguintes motivos:

“As descobertas de publicações científicas, as necessidades e demandas de tratamentos em muitas regiões do mundo e as recomendações de nosso grupo de cientistas nos levaram a aceitar que os distúrbios ligados ao 'jogo' fossem adicionados à classificação internacional de doenças. "

É possível acompanhar sua fala em vídeo veiculado pela BFMTV.

No entanto, um artigo do Le Monde qualifica: esse distúrbio atinge apenas uma "pequena minoria", e ainda segundo o diretor desse departamento da OMS, eles de forma alguma afirmam que "qualquer hábito de jogar videogame seja patológico. "

A OMS salienta ainda no seu site que "todos os jogadores devem estar atentos ao tempo despendido nos jogos, em particular se o seu quotidiano o prejudica".

Que implicações?

Esse reconhecimento pela OMS abre a possibilidade de um melhor tratamento e um suporte mais qualitativo para as pessoas com esse transtorno.

É também uma oportunidade de estabelecer cuidados específicos, onde a doença não era anteriormente reconhecida e, portanto, muitas vezes mal diagnosticada - e mal tratada, na verdade.

Também abre novos horizontes em termos de pesquisa, uma vez que uma definição global permitiu aos pesquisadores trocar dados ao longo do tempo e compreender melhor esse transtorno.

Finalmente, graças a esse reconhecimento, podemos esperar uma melhor conscientização entre as pessoas que podem se tornar viciadas em videogames.

“Prática regular”, “consumo excessivo” ou “vício”?

Os fabricantes de videogames e parte da comunidade médica discordam dessa decisão, pois este artigo de 20 minutos explica:

“Além do lobby dos videogames, a comunidade científica não é unânime : em 2021, a Academia de Medicina não manteve o termo“ vício ”, preferindo o de“ práticas excessivas ”de jogos. vídeo.

Enquanto alguns médicos alertam de forma mais geral sobre os perigos da onipresença das telas, outros tratam o uso de videogames . "

Eu entendo que pode haver relutância, especialmente porque tenho a impressão de ouvir cada vez mais falar de "vícios" em minha vida diária, a tal ponto que às vezes acho que estou perdendo o significado original de prazo.

Eu também sou um grande jogador e posso passar horas, noites jogando quando estou realmente interessado no meu jogo.

No entanto, essa prática não faz mal à minha saúde - não que eu perceba, pelo menos. Então, acho que não me encaixo na definição da OMS, já que fala sobre consequências deletérias no dia a dia das pessoas com esse transtorno.

Por exemplo, nunca perdi um exame porque estava jogando, nem esqueci de comer até ter ataques de hipoglicemia apenas para terminar uma missão.

Continuo medido, pois a definição de alcoolismo, por exemplo, é muito diferente do que imagino quando me refiro a esse transtorno.

De forma mais geral, também me deparo quase todo o dia com telas: o computador no trabalho, o telefone um pouco o tempo todo ... Não assisto TV, mas séries no meu PC.

Eu entendo que isso pode ser preocupante, mas em uma sociedade onde as telas são onipresentes , sem que eu seja capaz de evitá-las, podemos falar sobre o vício?

Honestamente, não tenho a menor ideia.

Gostaria de saber a sua opinião, convido você a vir e me dar nos comentários deste artigo. Você se preocupa com o vício em videogames? Você acha que poderia estar sujeito a isso?

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